Die Idee und das Grundgerst zu diesem Teil enstammt noch der HoF-Zeit, daher wird man in diesem Spiel trotz ToE-Version keine Orkstadt finden. Ein paar Orkkreaturen wurden bewut plaziert. 
Das Spiel ist unter "normal" mit allen drei Fraktionen zu gewinnen, wobei die Siegbedingungen und Spielablauf auf den Zufluchtsspieler konzeptiert wurden. 
Deshalb wollte/mute ich die Siegbedingung fr jeden Spieler beibehalten und fr die oberen Garnisonen einen Kompromis finden. 
Die Ki wird vermutlich nie in diese Karte gewinnen knnen. Allerdings kann im Extremfall der menschliche Spieler ohne Helden dastehen und kann nur noch zugucken und somit wird das Spiel Remis enden. 
Sollte das Spiel zu leicht werden, werde ich Spieler 2+3 als Ki-Team zusammenfassen und die Siegbedingung fr die Ki ndern.
Erbitte Kommentare sollte dieser Schritt erwnscht sein.
 
Allgemeines: Die Grenzposten im Untergrund mssen nicht unbedingt eine Funktion erfllen. 
Wenn Ellaine durch den oberen Strudel transportieren will, kann es vorkommen, da diese Funktion erst beim 
zweiten oder dritten Versuch klappt. (Weshalb und warum wei ich nicht). Hier empfiehlt es sich vorher abzuspeichern.

M.Quinn
Mrz 2008